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魔兽世界3个版本一起崩盘,暴雪失去第一MMO宝座,国服成救命稻草

2024-02-07 来源: 17173 原文链接 评论0条

在连续招魂一个月无果之后,玩家们也对国服回归失去了信心,甚至有玩家认为在亚服的影响下,暴雪直营的收益已经非常高了,根本没有必要重回国服。然而事情真是如此吗?下面我们来看看魔兽世界直营服务器的情况。

魔兽世界亚服一共有3个版本,分别是正式服,WLK怀旧服以及探索服。

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随着玩家人数越来越少,正式服和WLK怀旧服的金币价格已经彻底崩盘了,正式服时光即将突破100W金币,WLK怀旧服时光徽章则达到了惊人的7.2W金币,要知道国服关闭的时候时光才几千金币,可见现阶段亚服的玩家数量有多少了。

三个版本中唯一比较坚挺的当属探索服,目前的金币价格比例为1:0.02左右,单纯看比例的话的确不算低,但是问题在于暴雪即将在P2阶段强行限制金团,不仅不准开金团,就连在公共频道谈论金团都可能要被封号,因此P2阶段开放之后,金币价格自然会血崩。

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玩家数量减少导致金币价格下降的同时还会降低工作室的收益,尤其是探索服,当工作室撤场之后,暴雪的收益也会急剧下降。

除了亚服之外,暴雪全球服务器同样出现了玩家人数快速下滑的情况。

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这是外服MMO权威统计网站给出的玩家数据,可以看到魔兽世界正式服的活跃人数只有128W左右,怀旧服的活跃人数只有91W左右,两个加在一起也只有219W,而排名第一的游戏活跃人数达到了437W左右。

也就是说,在国服关闭之后,暴雪已经失去了第一MMO游戏商的宝座。要知道,魔兽世界的活跃人数中包含了大量的脚本,亚服的脚本数量已经超过了正常玩家数量。

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以探索服为例:2023年12月初刚刚开服的时候,主城完全可以用人声鼎沸来形容,仅仅过去了2个月的时间,同样的地方,并且还是周末黄金时段,主城已经门可罗雀了。

虽然暴雪直营服务器不用给代理商分层,但是仅凭亚服绝对无法达到国服的收益水准,更何况这还牵扯到玩家数量和MMO地位的问题。

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从微软最新发布的财报来看,国服全家桶的收益可以占到暴雪娱乐总营收的三分之一,这个收益对于动视暴雪这种体量的公司来说都存在一定影响,更别提暴雪娱乐了。

从某种层面上来说,回归国服已经成为了暴雪的救命稻草,原因有以下两个:

1,魔兽世界三个版本都很难有更高的增长了,正式服的人口一直比较稳定,CTM怀旧服必然拉胯,探索服也出现了后劲不足的情况。

2,暴雪其他游戏同样处于空白期,炉石传说全靠国服玩家支撑,暗黑4的热度早就过去了,被寄予厚望的奥德赛也被微软直接废掉。

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MMO端游已经发展到瓶颈了,暴雪想要继续增长,要么回归国服,要么尽快把自己的IP开发出移动端,总归是无法绕过中国市场的。国服的月卡收益可能不是最多的,但是影响力绝对是最大的,MMO市场就那么大,你暴雪不占,自然有其他公司想占。

【来源:胖哥游戏说】

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